Repository logo
 

Agnes

Title in english

Embargo lift

Type

Πτυχιακή εργασία
Graduation Project

Date

2025-07-02

Examining Committee

Studio Director

Σπηλιόπουλος, Μάριος

Academic Institution

Ανώτατη Σχολή Καλών Τεχνών
Athens School of Fine Arts

Department

Τμήμα Εικαστικών Τεχνών
Department of Visual Arts

Category

Πολυμέσα

Master of Arts Program

Keywords in english

Illustration, Medieval, Mythology, Folk-lore, Animation

Abstract

Η παρούσα πτυχιακή εργασία έχει ως βάση της το ταξίδι στον Κάτω Κόσμο. Το συγκεκριμένο αφήγημα έχει υπάρξει σε κάποια μορφή στις μυθολογίες όλων των πολιτισμών του κόσμου, με πιο σύνηθες σκοπό της «επίσκεψης» του εκάστοτε πρωταγωνιστή η διάσωση κάποιου αγαπημένου προσώπου από τον θάνατο. Κύρια έμπνευση μου για την εργασία αυτή αποτέλεσαι ο μύθος του Ορφέα και της Ευρυδίκης. Μέσα από αυτό το αφηγηματικό πλαίσιο, επιθυμία μου ήταν να εξερευνήσω την αυτοθυσία και τα άκρα στα οποία μπορεί να φτάσει κάποιος άνθρωπος για χάρη κάποιου άλλου. Το περιβάλλον στο οποίο ακολουθούμε την κεντρική χαρακτήρα, που οδηγεί την εξερεύνηση, είναι ξεχασμένα γοτθικά μνημεία. Η φύση έχει εδώ και καιρό αρχίσει την επαναπροσάρτηση τους, όμως η παρουσία και το μεγαλείο τους είναι κάτι που δύσκολα αγνοείται, όταν επιτέλους ανακαλυφθεί. Ο μυστικισμός που περιτριγυρίζει τον Μεσαίωνα είναι κάτι που πάντα με συνάρπαζε, όπως και πολλούς άλλους καλλιτέχνες ανά τα χρόνια, με τρανταχτό παράδειγμα το κίνημα του Βικτωριανού Μεσαιωνισμού και συγκεκριμένα τους προ-Ραφαηλίτες, από όπου έχω εμπνευστεί μεγάλο κομμάτι της αισθητικής που ακολουθώ. Η γοτθική αρχιτεκτονική παίζει πρωταρχικό ρόλο στην αισθητική αυτή, λόγω του ότι εκφράζει την περιπλοκή αλλά και το αίσθημα του μυστηρίου και του δέοντος που θέλω να ενσωματώσω στο έργο μου. Η λήθη είναι επίσης ένα σημαντικό κομμάτι αυτού που θέλω να εξερευνήσω μέσω της πτυχιακής μου εργασίας. Τα ανθρώπινα κατασκευάσματα τα οποία φαντάζουν αέναα και άφθαρτα, με το πέρασμα του χρόνου καταλήγουν εξαιρετικά πολύ εύκολα διαλυμένα και εγκαταλελειμμένα, παρά τις πεποιθήσεις των ανθρώπων που τα χτίσανε. Αποφάσισα να χρησιμοποιήσω ως μέσο απόδοσης το 2d animation σε συνδυασμό με την ψηφιακή εικονογράφηση. Τα τυπώματα και οι εικονογραφήσεις από τον 19ο και τις αρχές του 20ου αιώνα σε συνδυασμό με ιαπωνικά τυπώματα και μετέπειτα anime, ιδιαιτέρως της δεκαετίας του ‘90, αποτελούν το κύριο στυλ που επιθυμώ να επικαλεστώ, κάτι το οποίο μέσω των ψηφιακών μέσων μπορώ να κάνω χωρίς περιορισμούς. Η χρήση της γραμμής και των πλακάτων σκιών αποτελεί συνδετικό κρίκο των δύο τεχνοτροποιών. Με την ολοκλήρωση, λοιπόν, αυτής της εργασίας, στόχος μου είναι η κινητοποίηση του θεατή προς τα συναισθήματα που περιέγραψα παραπάνω. Η επίκληση του μυστικισμού, της λήθης αλλά και η γέννηση του ερωτήματος «Μέχρι που θα έφτανες για κάποιον;».

Abstract in english

The present graduation thesis relies on the concept of the trip to the Underworld. This type of narrative has existed, in some form, in every civilisation’s mythology,usually, with the abject purpose of rescuing the hero’s beloved from death. My main inspiration for this thesis was the myth of Orpheus and Eurydice. Through this narrative device, it was my intention to explore the concept of self-sacrifice as well as the extremes that one could go to for another person. The environment in which we follow the main character, leading the exploration, is forgotten gothic ruins. Nature has long ago begun to reclaim them as its own, though their presence and magnificence are impossible to ignore, once revealed. The mysticism surrounding the Middle-Ages has always fascinated me, as it has had many artists throughout the years, especially the artistic movement of Victorian Medievalism and specifically the pre-Raffaelites, from whom an enormous part of my own aesthetic is inspired. Gothic architecture plays a key role in this aesthetic, because of the complexity and the feeling of mystery it inspires, something which I wish to include in my work. Oblivion is also an important aspect that I want to explore through this thesis. Human monuments which may seem eternal and indestructible, through the passage of time can end up incredibly easily destroyed and abandoned, despite the beliefs of the people that built them. I decided to use 2d animation combined with digital illustration as my medium. 19th and early 20th century prints and illustrations, as well as Japanese prints and later on anime, especially from the 80s and 90s, are the combination of the main style I want to invoke, something that is permitted through digital media. The use of ink-like lineart and flat shadows is the key to combining the various styles listed. In conclusion, my goal through this thesis is to move the spectator towards the feelings described above. The invocation of mysticism, oblivion and the question “What would you do for someone else?”

Description

Creative Commons License

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International

Creative Commons License URL

Brief Bio