Title in english
Embargo lift
Πτυχιακή εργασία
Graduation Project
Καζάζης, Γιώργος
Examining Committee
Studio Director
Καζάζης, Γιώργος
Academic Institution
Ανώτατη Σχολή Καλών Τεχνών
Athens School of Fine Arts
Τμήμα Εικαστικών Τεχνών
Department of Visual Arts
Ζωγραφικής - Painting Division
Master of Arts Program
Keywords in english
Videogames, Entertainment
Τα videogames συνδέονται με τον κόσμο των εικαστικών, αποδεικνύοντας πως εκτός από τρόπος ψυχαγωγίας, μπορούν να γίνουν και τρόπος έκφρασης. Στο «M0RPHEUS», ο θεατής έχει τη δυνατότητα να συμμετέχει διαδραστικά, χρησιμοποιώντας το χειριστήριο, περιπλανόμενος σε έναν ουτοπικό, ψηφιακό κόσμο. Αφυπνίζοντας την παιδικότητα που κρύβει μέσα του η οποία έχει καταπιεστεί από την απαιτητικότητα της σύγχρονης ζωής και ανακτάται μέσα από την ψυχαγωγία. «Παιχνίδια» και «Videogames». Οι ίδιοι οι χαρακτήρες μοιάζουν με έμβια παιχνίδια. Χαρακτήρες που θα μπορούσαμε να δούμε σε όνειρο. Κάθε ένας έχει τη δική του προσωπικότητα, άλλοι είναι «καλοί», άλλοι «κακοί». Άλλοι βοηθούν και άλλοι όχι. Ο παίκτης παίρνει τον ρόλο του πρωταγωνιστή και πρέπει να βρει και να εξολοθρεύσει τους Εφιάλτες για να σώσει τον Πύργο των Ονείρων. Για να πετύχουμε τους στόχους μας, πρέπει να υπερνικήσουμε τους φόβους μας και να αντιμετωπίσουμε τα εμπόδια στο δρόμο μας. Ο δρόμος ίσως να είναι περίπλοκος και δύσκολος. Όμως, με την σωστή καθοδήγηση και κρίση, θα καταφέρουμε να βρούμε την έξοδο.
Abstract in english
Videogames are a part of the fine arts world, proving that apart of a form of entertainment, they can also become a way of expression. In “M0RPHEUS“, the viewer can participate interactively by using the controller to wander around a utopian, digital world. Awakening the child the viewer hides inside themselves -which has been oppressed by the demands of everyday life and is now recovered through entertainment. "Toys" and "Videogames". The characters themselves look like living toys. Or characters we would most likely see in a dream. Each character has its own personality, some are "good", some are "bad". Some are willing to help and some do not. The player takes on the protagonist’s role and they must find and fight against the Nightmares to save the Tower of Dreams. In order to achieve our goals, we must overcome our fears and face the obstacles that appear in our way. The road might seem complicated and difficult, but with the right guidance and judgment, we will manage to find the way out
Creative Commons License
Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 4.0 Διεθνές
Creative Commons License URL
Brief Bio
Η Δήμητρα-Θεοδώρα Παπαδοπούλου γεννήθηκε στην Καλαμάτα Μεσσηνίας, Ελλάδα. Εισήχθη το έτος 2017 στην Ανώτατη Σχολή Καλών Τεχνών. Εντάχθηκε στο ΣΤ’ εργαστήριο ζωγραφικής, όπου φοίτησε υπό την εποπτεία των διδασκόντων Γεώργιου Καζάζη και Παναγιώτη Σιάγκρη. Παρακολούθησε το μάθημα επιλογής Πολυμέσων υπό την εποπτεία της διδάσκουσας Σταυρούλας Ζώη και μάθημα επιλογής 3D Σχεδιασμού υπό την εποπτεία των διδασκόντων Ιωάννη Μελανίτη και Χρήστου Αποστολάκη. ‘Εχει εκθέσει έργα της στα Platforms Projects (2019, 2020 & 2021) κι έχει επίσης κερδίσει βραβεία σε συνεργασία με την ΑΣΚΤ (WATERBAGS design award 2020, Hilton Hotel Installation Exhibition “SPACE BETWEEN” 2022, ΑΡΙΣΤΟΝΑΥΤΕΣ 2023).