Σκοτοδίνη
Title in english
Skotodine
View or Download Files
Embargo lift
Type
Πτυχιακή εργασία
Graduation Project
Graduation Project
Date
2025-10
Author
Advisor
Examining Committee
Studio Director
Μελανίτης Ιωάννης
Academic Institution
Ανώτατη Σχολή Καλών Τεχνών
Athens School of Fine Arts
Athens School of Fine Arts
Department
Τμήμα Εικαστικών Τεχνών
Department of Visual Arts
Department of Visual Arts
Division
Category
Γλυπτική
Ζωγραφική
Εγκατάσταση
Ζωγραφική
Εγκατάσταση
Master of Arts Program
Keywords in english
Skotodine, Game - space, Banner - map, Hybrid, Uncanny, Multiple realities, Transformation
Abstract
Σκοτοδίνη ορίζεται ως η διαδικασία ζάλης και αποπροσανατολισμού, όταν οι βεβαιότητες καταρρέουν. Η έννοια της δίνης εμπεριέχεται στον όρο: ένας στροβιλισμός που αποτυπώνεται στις γλυπτικές συνθέσεις με τη μορφή διαδρομών και γεφυρών που συστρέφονται, ενσωματώνοντας μηχανισμούς καθόδου, σκάλες, παγίδες και τυφλά σημεία. Η εγκατάσταση συγκροτείται σαν ένα σύστημα ονείρου, κατοικημένο από υβριδικές, σουρεαλιστικές οντότητες και τοπία που κινούνται στη σφαίρα του παραλόγου. Οι εσωτερικές συγκρούσεις παίρνουν τη μορφή τεράτων, δασών και λαβυρίνθων, που προκαλούν ταυτόχρονα έλξη, φόβο και αμηχανία, ενσωματώνοντας το στοιχείο του ανοίκειου, με την υπόνοια ότι το παιχνίδι μπορεί ανά πάσα στιγμή από χαριτωμένο να μετατραπεί σε απειλή. Η ξύλινη εγκατάσταση με τα κομμάτια παζλ, μια πίστα ενεργοποίησης της πρόθεσης για δράση, καθώς τα στοιχεία της μοιάζουν έτοιμα να συναρμολογηθούν. Υποδηλώνει μια διαδικασία σε εξέλιξη, στην οποία ο θεατής καλείται δυνητικά να εμπλακεί, με τη συμμετοχή του να υφίσταται όχι έμπρακτα, αλλά σαν πιθανότητα και ερέθισμα. Αντίστοιχα, οι κεραμικές συνθέσεις παραπέμπουν σε χώρους παιχνιδιού, που εκτελείται μόνο νοητά, υπηρετώντας αποκλειστικά το φαντασιακό. Τα σχέδια με κλωστή σε ύφασμα και στα τετράδια αποτελούν λάβαρα-χάρτες σε παράλληλα επίπεδα της ίδιας δαιδαλώδους εμπειρίας. Στη χαρτογράφηση πραγματώνεται η αυτοαναφορική διάσταση της εγκατάστασης, καθώς το υποκείμενο παρατηρεί τη δομή της αναζήτησής του, ενώ ταυτόχρονα μετέχει σε αυτή. Το βίωμα εκλαμβάνεται σε μια σπειροειδή ροή της συνείδησης, συνδέοντας τα φαινομενικά αντίθετα -το μακροσκοπικό και το μικροσκοπικό, το φυσικό και το τεχνητό ,σε ένα ενιαίο και αυτοτελές σύστημα, με τις πολλαπλές όψεις της πραγματικότητας και του ονείρου να συνυπάρχουν. Η πλοήγηση στον λαβύρινθο συγκροτεί μια πορεία χωρίς εγγύηση προορισμού, με κόμβους και διακλαδώσεις που αλληλοαναιρούνται και επεκτείνονται, σε ένα αίνιγμα που συνεχώς μεταμορφώνεται. Οι «μαύρες τρύπες / πισίνες» εμφανίζονται σαν τελικά σημεία που δεν οδηγούν πουθενά. Πρόκειται για χωρικά διαγράμματα του υποσυνείδητου, θυμίζουν λούνα παρκ, παραμύθι ή πεδία δοκιμασίας, όπου η διαδικασία δεν στοχεύει στη διαφυγή, αλλά στον μετασχηματισμό του ανθρώπου. Η απώλεια του προσανατολισμού αναδεικνύεται σε αναγκαία συνθήκη για αυτή την εσωτερική αλλαγή, την οποία καταγράφουν οι ζωγραφικές επιφάνειες, προεκτείνοντας τον χώρο μέσα από ένα ακαθόριστο σύνολο προοπτικών, λειτουργώντας παράλληλα ως τεχνικά σχέδια ενός ονείρου. Τελικά, το έργο προβάλλει ότι ο κόσμος που γνωρίζουμε δημιουργείται από την ίδια τη σύσταση του νου μας, καταργώντας κάθε διαχωρισμό μεταξύ παιδικού και σκοτεινού, φαινομενικού και πραγματικού. Η σκοτοδίνη δεν είναι σύμπτωμα. Είναι μέθοδος.
Abstract in english
“Skotodine” (a vortex of darkness and disorientation) describes the vertigo and loss of balance that occur when certainties collapse. The concept of the vortex (“δίνη”) is embedded in the term: a swirl depicted in the sculptural compositions as twisting paths and bridges, incorporating descent mechanisms, stairs, traps, and blind spots. The installation is structured as a dreamlike system, inhabited by hybrid, surreal entities and landscapes that operate in the realm of the absurd. Internal conflicts manifest as monsters, forests, and labyrinths: psychic micro-worlds that simultaneously evoke attraction, fear, and bewilderment. They harbor the element of the uncanny, accompanied by the suspicion that the play may, at any moment, shift from charming to threatening. The wooden installation with puzzle pieces, a track that triggers the intention to act, and elements that seem ready to be assembled. It suggests an ongoing process in which the viewer is potentially invited to become involved, with their participation existing not in practice, but as a possibility and a stimulus. Correspondingly, the ceramic compositions evoke play spaces where the game is not enacted but only conceived, serving exclusively the imaginary. The thread drawings on fabric and in the notebooks constitute banners-maps across parallel planes of the same Daedalian experience. Through this mapping, a self-referential dimension of the installation is realised, while the subject observes the structure of their own quest and simultaneously participates in it. Experience is perceived as a spiral flow of consciousness, connecting the seemingly opposites —the macroscopic and the microscopic, the natural and the artificial, into a unified, self-contained system, in which multiple facets of reality and dream coexist.
Navigation through the labyrinth constitutes a path with no guaranteed destination, featuring helical trajectories that negate one another and expand, an enigma constantly transforming. The “black holes/pools” appear as checkpoints/ final points that lead nowhere. The compositions embody spatial diagrams of the subconscious, reminiscent of an amusement park, a fairy tale, or a testing ground, where the process aims not at escape, but at the transformation of the human being. The loss of orientation emerges as a necessary condition for this inner change recorded on the painted surfaces, which extend space through an indeterminate set of perspectives,while simultaneously functioning as technical drawings of a dream. Ultimately, the work reveals that the world as we know it, is created by the very constitution of our mind, abolishing any distinction between the childlike and the dark, the apparent and the real. Skotodine is not a symptom. It is a method.
Description
Creative Commons License
Attribution 4.0 International
