Sharknation
| dc.contributor.advisor | Αγαθόπουλος, Δημήτρης | |
| dc.contributor.author | Γερμακοπούλου, Αγγελική | el |
| dc.contributor.committee | Φλώρος, Άγγελος | |
| dc.contributor.committee | Δασκαλάκης, Αλέξανδρος | |
| dc.contributor.department | Τμήμα Εικαστικών Τεχνών | el |
| dc.contributor.department | Department of Visual Arts | en |
| dc.contributor.faculty | Σχολή Καλών Τεχνών | el |
| dc.contributor.faculty | School of Fine Arts | en |
| dc.contributor.master | ΠΜΣ "Ψηφιακές Μορφές Τέχνης" (ΨΜΤ) | el |
| dc.contributor.master | MA Program in Digital Arts | en |
| dc.date.accessioned | 2026-01-13T12:36:06Z | |
| dc.date.available | 2026-01-13T12:36:06Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-24 | |
| dc.description.abstract | Η παρούσα διπλωματική έρευνα παρουσιάζει το Sharknation, μια διαδραστική και εμβυθιστική VR εμπειρία που συνδυάζει ψηφιακή αφήγηση, καλλιτεχνική έρευνα μέσω ψηφιακών μέσων και game design, εξετάζοντας πώς τα εικονικά περιβάλλοντα μπορούν να αναδιαμορφώσουν την αντίληψη, τη σωματικότητα και τους διαφορετικούς τρόπους συμμετοχής του θεατή. Το έργο διερευνά τη σχέση μεταξύ σώματος, ψηφιακής ταυτότητας και εικονικού χώρου, αξιοποιώντας την εικονική πραγματικότητα ως μέσο βιωματικής διερεύνησης και διευρυμένης αφήγησης. Η έρευνα επικεντρώνεται στο πώς μια VR εγκατάσταση μπορεί να συνδυάσει εικαστικά στοιχεία, 3D μοντελοποίηση, διάδραση και υλικά αντικείμενα ώστε να δημιουργήσει ένα συνεκτικό, πολυαισθητηριακό περιβάλλον. Τρισδιάστατα εκτυπωμένοι χαρακτήρες, ψηφιακές εκτυπώσεις από τον εικονικό χώρο, καθώς και η μάσκα και το κοστούμι της ηρωίδας λειτουργούν ως υβριδικά αντικείμενα που γεφυρώνουν τον φυσικό εκθεσιακό χώρο με το ψηφιακό περιβάλλον, ενισχύοντας την εμπειρία εμβύθισης και την αίσθηση παρουσίας. Η μεθοδολογία περιλαμβάνει την ανάπτυξη ενός ολοκληρωμένου παιχνιδιού σε τρισδιάστατο περιβάλλον, τον σχεδιασμό ψηφιακών χαρακτήρων και αντικειμένων, καθώς και την υλοποίηση συστήματος πλοήγησης βασισμένου στο teleportation και διαδραστικών μηχανικών που επιτρέπουν ενεργή συμμετοχή του χρήστη. Ο ηχητικός σχεδιασμός και η μουσική σύνθεση συμβάλλουν επιπλέον στη συναισθηματική διάσταση της εμπειρίας και συμβάλλουν στη συνοχή του εικονικού σύμπαντος. Μέσα από συστηματικό πειραματισμό τόσο στο VR περιβάλλον όσο και στον φυσικό εκθεσιακό χώρο, το Sharknation αναδεικνύει τον ρόλο των υβριδικών μορφών και της ενσωμάτωσης ψηφιακών και υλικών στοιχείων στη διαμόρφωση μιας πλήρως εμβυθιστικής εγκατάστασης. Το έργο συμμετέχει στον σύγχρονο διάλογο των νέων μέσων, προτείνοντας την εικονική πραγματικότητα ως εργαλείο καλλιτεχνικής διερεύνησης, ενσώματης εμπειρίας και πρακτικής έρευνας. | |
| dc.description.abstracttranslated | This diploma research project presents Sharknation, an immersive and interactive VR experience that integrates digital storytelling, artistic research methodologies, and game design to examine how virtual environments can reshape perception, embodiment, and modes of engagement. The project investigates the relationship between the body, digital identity, and constructed virtual space, employing virtual reality as a medium for experiential exploration and expanded narrative expression. The research focuses on how a VR installation can combine visual elements, 3D modeling, interactivity, and material components to form a coherent multisensory environment. Physical elements such as 3D-printed characters, digital prints extracted from the virtual world, and the mask and full costume of the protagonist function as hybrid objects that bridge the physical exhibition space with the virtual realm. These components support an enhanced sense of presence and contribute to the user’s immersive experience. The methodological approach includes the development of a complete game structure within a three-dimensional environment, the design of digital assets, and the implementation of a teleportation-based navigation system combined with interactive mechanics that enable user agency. The accompanying sound design and musical composition further reinforce the emotional and spatial coherence of the virtual world. Through systematic experimentation in both the VR environment and the physical exhibition space, the project demonstrates how the interplay between digital and material elements can generate a fully immersive hybrid installation. Sharknation contributes to contemporary discussions in new-media art by highlighting virtual reality as a tool for artistic inquiry, embodied interaction, and practice-based research | en |
| dc.format.extent | 51 | |
| dc.identifier.uri | https://artia.asfa.gr/handle/artia/821 | |
| dc.language.iso | el | |
| dc.publisher | Ανώτατη Σχολή Καλών Τεχνών | el |
| dc.publisher | Athens School of Fine Arts | en |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Εμβυθιστική εμπειρία | el |
| dc.subject | Εικονική πραγματικότητα | el |
| dc.subject | Διαδραστική εγκατάσταση | el |
| dc.subject | Δημιουργία 3D παιχνιδιών | el |
| dc.subject | Ψηφιακές τέχνες | el |
| dc.subject | Υβριδικά αντικείμενα | el |
| dc.subject | Έρευνα βασισμένη στην πρακτική | el |
| dc.subject.english | Immersive experience | en |
| dc.subject.english | Virtual reality | en |
| dc.subject.english | Interactive installation | en |
| dc.subject.english | 3D game design | en |
| dc.subject.english | Digital art | en |
| dc.subject.english | Hybrid objects | en |
| dc.subject.english | Practice-based research | en |
| dc.title | Sharknation | |
| dc.title.alternative | Sharknation | en |
| dc.type | Μεταπτυχιακή εργασία | el |
| dc.type | Master Thesis | en |
| dspace.iiif.enabled | true |
View or Download Files
Original bundle
1 - 3 of 3
Loading...
- Name:
- TET_ Master Digital_Aggeliki Germakopoulou.pdf
- Size:
- 2.75 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
License bundle
1 - 1 of 1
Restricted access
- Name:
- license.txt
- Size:
- 3.11 KB
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description:
